所有的代理商都认真的盘算着各自的账单,这表明他们已经打算适当的加码,换取更丰厚的回报。
毕竟,游戏的可玩*再重要,但没有这些人的支持,偌大的全球市场没有办法进驻经营都是虚妄。
“一个崭新的潜力十足的商业领域就摆在大家面前。
过去5年,网游总受众不到1亿,现在呢?是一个迎合了技术进步带来精神需求、拥有十几亿伴随网络时代的青中年市场。这些人习惯了互联网,也享受互联网,索求*望永不满足。
所以,我们不需要把其他同行或者其他热门的pc端游戏看作是我们的对手,恶狠狠的盯着别人,我们只需要用心挖掘、用心服务,在偌大的基数面前撬动很小的一块蛋糕,很小的一类群体,在巨大的总量面前,都会是一个强劲的利润增长点。
我们也不该仅是盯着游戏最直接售卖来源,为了更好的卖出皮肤去设计一些活动的策划。 <
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