安盯着最后一个条件看了很久,最终平静接受了自己的确死亡的事实,阅读过协议之后很快就同意了绑定系统。
协议并不复杂,大致而言系统选择的世界具有随机*,有可能第一个世界是困难模式,第二个世界是简单模式,第三个世界又是困难模式……这完全取决于她的运气,也非常考验她的基本功。如果她在世界中的扮演值达到了系统标准值,会有一个小时的缓冲时间,接着进入第二个世界。进入每个世界时系统都会发放人物背景资料,接下来系统就会根据她的一举一动来测试数值直至完成任务。如果绑定者情绪有超出标准的剧烈波动,或者是受世界人物的影响本土化,也可以选择自动结束这个任务进入下一个,或者留在这个虚拟世界。但若留在了虚拟世界,将不会再获得系统给予的重生机会,简单来说,如果选择留下,所扮演的人物一旦死亡,就是绑定者永远的死亡。
“有前车之鉴吗?”她问。
系统很平静
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