在前世,《闪灵》的表现形式是小说和电影,其恐怖之处在于心理暗示以及故事后期男主的疯狂表现。
而《逃生》系列则是以游戏形式来表现,主角在伸手不见五指的黑暗中穿行,逃离那些恐怖而危险的敌人。
就代入感而言,《逃生》由于是游戏的关系要远超《闪灵》。
而就恐惧感而言,《逃生》最大的恐怖来自于伸手不见五指的黑暗画面以及若隐若现的诡异音效,这两者的结合,无时无刻不在勾起玩家心中的本能恐惧。
很多人在《逃生》游戏中玩不到十分钟就得被游戏中的氛围吓得退出来,甚至都撑不到见到第一个敌人的时候。
前世,在大学的时候,安德烈和几个自诩看片无数的肥宅室友买好了烧烤,把灯关上,信心满满地打开《逃生2》试玩版,准备就着刺激的恐怖游戏撸串。
那天晚上的细节安德烈已经记不清了,只记得游戏开始五分钟后,有一个肥宅室友抓着
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