系统会将相应的点数扣掉了之后,才会在最后剩余的奖励点数给报出来。
而成熟的战队,除非是一些必要的伤势才会治愈,一些能在休整期内能痊愈的小伤势,就基本不管了。
别看这样的小伤,好像治疗的花费也是不起眼一样。
但是积少成多之下,能够节省出来的点数,拿还是非常的可观,都能兑换好些初级使用精通的白*技能。
甚至,还能兑换一些更贵、更值钱的道具了。
第三、战队度过了试炼任务转正后,在接下来的每一个任务中,都可能遇上一些随机的其他战队。
不管在这样的任务中,双方接到的不管是对抗的任务、还是协同作战的任务。
只要杀死对方的一个成员,就能获得300到1000点的不同奖励,具体上根据对方实力不同,奖励点数也是不同。
这样一来,可以说任务的难度凭空就是加大了起来
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