炮灰天才游戏制作人

第54章 爆款的第54天所有人的震惊(彩虹屁

是一天下来,绝大多数玩过《一念仙魔》的游戏人的最直观反馈。

【就是不输老师吗?之前以为他只是在做独立游戏上有一些独特的想法,没想到来搞商业游戏,居然也能么特立独。】

【哈哈哈,不过说实话,游戏能成,跟不输工作室的老板是不输老师也有着巨大的关系。】

有人笑着调侃么一句外人大约看不懂,但游戏人一看就懂的话——虽然他们天天被玩家骂着狗策划,但是些策划就的都不懂游戏不懂玩家的想法吗?

绝大多数会来到游戏业内的人,对于游戏是都抱有自己的一份热爱的,但是正踏入游戏业之后就会发现,有很多东西,并不是你想做就能做。

如你是一个小策划,那你头上还会有比你资深的直接上级,还会有主策划。

成熟的游戏项目,通常都是主策划直接提出下一阶段新资料片的构想方向,紧接着围绕个方向,各种概念、想法还有如何实现它的系统案都

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