炮灰天才游戏制作人

第89章 爆款的第89天不输老师的首次亮相……

随着裴殊讲述内容的推,现场的与会者们又陷入了新的惊讶之中——输老师这ppt里所讲的内容,干货未免也太多了?居然真的就坦率直白地《超化时代》的ip开发过程拆分到细节,从思路上点点地阐述了为什么选择从二次元入手,为什么选择从条漫和泡面番这个方向入手的原因。

仅如此,输老师甚至还在现场开始分析起了什么样的项目适合怎样的ip开发方向,怎样筛选ip的受众和游戏受众的最大重合值。

这些内容是与会者们在听到之前完全没有想到裴殊居然会直白地跟所有人分享的内容。

毕竟在输工作室之前,业内的ip开发直没有个非常好的案例,有的只是部分偶发的爆款例子,譬如九十代经典单机仙侠游戏改编为电视剧成为爆款的案例。

但是这种案例属孤例,具备可参考价值。

特别是在游戏开发同期时,ip的同时期开发,除了输工作室的《超化时代》以及还没上线的《

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