好感度也分多个等级。
基准为“平淡”,有正面和负面两条路线。
好感度往上有“友善”,“亲近”,“喜爱”,“患难之*”等等。
而根据不同的人际关系,比如朋友、恋人、师徒,又有不同的好感度称谓;
往下的话是“冷漠”,“厌恶”,“憎恶”,“仇视”,“大仇”等等。
好感度不但会直接决定NPC对玩家的态度,比如达到“憎恶”的NPC,很有可能朝玩家吐口水、破口大骂、使绊子;
达到“仇视”的NPC,会直接攻击玩家!
而且好感度还涉及到一些唯一机缘、隐藏任务等。
尤其是某些比较特殊、具有特殊【身份】,或者实力强大的NPC。
能搞好关系,那相当于有了个大靠山。
潜在收益不可估量。
江湖嘛,就是人情世故!
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