“九州”自上线测试以来,已经过去一个半月时间,距离结束还剩最后一个周。
测试中,暴露出的问题有很多,大多数都在游戏整体剧情构架上。
“九州”游戏的剧情主线,太过平庸,没有新意。
其核心,非常简单。
就是升级打怪。
这种模式,初期,会给玩家带来极致的享受,但一到中后期,便会是致命的缺陷。
因为“九州”本体是一个开放世界游戏,玩家诸多选择。
这就导致有很多人不会去做主线任务,选择直接探索九州世界,专注于游览山水,观览星河。
所以,在剧情上,需要进行大量改动。
牧长安靠在椅子上,用嘴咬着笔筒盖,心中烦闷不已。
改变整个游戏的剧情构架,相当于要推翻此前所有的准备。
这一点,必须要深思熟虑。
“对了!”
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