其实郭嘉逸说的就是大饼,通过挖矿生成的数字币。
所谓“挖矿”实质上是用计算机解决一项复杂的数学问题,来保证币网络分布式记账系统的一致*。
2009年诞生的时候,第一批50个只用了10分钟,当总量达到1050万时(2100万的50%),区块奖励减半为25个。当总量达到1575万(新产出525万,即1050的50%)时,区块奖励再减半为12.5个。
在未来的一段时间,因为耗费算力挖矿的收益高于成本,所以引发了狂潮,白白净净的显卡悲惨掉进哥布林的老窝,可怜的游戏玩家只能买到伤痕累累的多手卡。
由于机制问题,后续产生的币所需要的算力和电力会越来越贵,就不会有人会用显卡挖矿,这样完全是入不敷出。
但是只要是币还在价值高位,专业的算力中心和计算卡还是可以通过挖矿牟利。
“买币?”孙俊杰
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