除了不同种类的宝剑有着不同的分支之外,每种宝剑的下方同样有着不同发展方向的分支。
比如“锋利”,是能很直观地增加使用宝剑时的攻击力,打磨剑刃,让武*无坚不摧。
又比如“无影”,则是提升用剑时的剑速,相当于是在某个专一的点上提升了敏捷,类似那些mOBA游戏当中的攻击速度——虽然没级天赋增加的攻击速度并不算多,和“锋利”相比也不够直观,但是有的时候,其实就是差最后一剑,我的剑比你更快,我就赢了。
并且,剑速更快也更方便与招架敌人的攻击,虽然在这个什么攻击都是直来直去、以数据来计算的世界里面,招架攻击没什么卵用,照样会受到伤害就是了。
还比如“穿刺”,这种天赋能直接提升武*的破甲能力,面对高护甲的敌人非常有效,当破甲数值提高之后,甚至能无视敌人的护甲,达到一击毙命的效果。
当然“穿
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