剧烈的圣光在戈壁上一次次地闪起,非常地有节奏感。那些身板较弱的生物飞快地泯灭在了圣光之中,就算是无棺尸魔这样的战士怪,也抗不了几下。
很快,不到三十秒,好不容易拉起的怪就被无极清得差不多了。
拉怪一小时,清怪五分钟?
这样的情况体现了无极这个时候的伤害能力远远高于承伤能力的事实。
因此,无极不得不放弃了聚怪的打法,先前聚怪主要是为了叠起精准礼仪的层数,聚怪是顺手和习惯而已。
接下来的节奏,又和折磨五的情况差不多了。
无极的盾牌一次次地撞击在怪兽的身上,猛烈的光芒瞬间把后面的怪兽也杀了个精光,
大戈壁的地形比之前的威斯特玛的小巷宽了许多,致使怪物的占位非常松散,极大程度地影响了无极的清怪效率。
这也导致无极的进度条和时间条拉开的距离不大——因为打小怪的进度几
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