“真不错,果然收获和获取难度成正比。”
苏白打量着狮头青,舍不得卖给别人,打算自己吃。
最近他发现一个小小的弊端,那就是钓上好的猎物,总是舍不得卖给游戏商店。
最优的自己食用,增强实力。
其次,是去狂飙市场卖掉,获得现实中的金钱。
最差才是游戏回收。
这就让本身游戏设计的机制形成一个小小的缺口了。
作为程序员,设计的游戏机制是,捕鱼——卖鱼得金钱——升级装备——捕更大的鱼。
如此循环,现在嘛......
“有渔网,一些普通鱼儿不成问题,还是要开店,才能赚钱。”
苏白记得赚钱大头是晚上的营业额。
毕竟单纯钓鱼佬、渔民,怎比得上自己当资本家来钱快。
“如果是普通难度,现在就可以*任务
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