“叮,系统名称已由【破防系统】正式更改为【情绪系统】。
紧接着,一段关于新系统的介绍信息流涌入他的意识:
【情绪系统:宿主通过引发他人剧烈情绪波动(如愤怒、恐惧、震惊、狂喜、悲伤、绝望等)即可获取情绪点。
情绪点将化作点数储存,不再直接发放实物奖励。】
【新增“抽奖”功能:宿主可消耗情绪点进行抽奖。
抽奖分为五个档次:1点\/次、10点\/次、100点\/次、1000点\/次、点\/次。
消耗点数越多,获得高价值、高稀缺*奖励的概率越大。
奖励涵盖技能、物品、特殊能力、消息等各个方面。
所有抽奖所得物品来源问题,系统会通过合理化方式自动处理,宿主无需担心来源合法*,可放心使用。】
看到这最后的说明,刘文宇心中最后
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