以及一个个复杂到让人头皮发麻的数学和物理公式!
【基于扩展卡尔曼滤波的光线追踪降噪算法】
【适用于非均匀介质的次表面散射(Subsurface Scattering)实时渲染模型】
【结合拉格朗日和欧拉方法的混合粒子流体仿真系统】
……
陈正宇一边写,一边用流利得让同声传译都跟不上的英语,快速地解释着。
“要实现能量流动的质感,我们不能用传统的粒子系统。我这里设计了一个全新的混合算法,它结合了拉格朗日方法的灵活*和欧拉方法的稳定*,可以模拟出亿万级别的粒子在复杂力场下的动态效果,并且……可以实时渲染。”
“至于金属质感,V-Ray的pbR(基于物理的渲染)材质系统太落后了。我们需要重写底层代码,引入一个基于微表面理论(microfacet th
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